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Comparer les lignes

Il y a plusieurs façons de comparer les lignes de jeu. Si vous souhaitez simplement savoir quelle ligne a la plus forte probabilité de faire par exemple 3 levées, vous pouvez consulter "Stratégies&Objectifs" dans le menu "Analyses". Vous trouvez les probabilités pour toutes les lignes de jeu et tous les objectifs.

Il existe une meilleure méthode pour comparer des lignes de jeu. Cette méthode tient compte du type de marque : points de match ou IMPS. Cette méthode est décrite dans Bridge World et d'autres magazines.

Points de match

En comparant deux lignes de jeu en points de match, la seule chose importante est de savoir à quelle fréquence une ligne gagne par rapport à une autre, et à quelle fréquence elle perd. Peu importe combien de levées de plus une ligne gagnent par rapport à l’autre. Une ligne est meilleure que l’autre si elle gagne plus souvent qu’elle ne perd. La ligne de jeu "meilleur-pm" calculée par SuitPlay gagne plus souvent qu’elle ne perd quand elle est comparée avec tout autre ligne de jeu pour la combinaison spécifiée. Vous trouvez "meilleur-pm" dans la fenêtre "Résultats" de l’écran principal.

Un exemple, soit :
Nord: A D 10 9 8
Sud: 5 4 3 2

La ligne qui produit le plus de levées en moyenne est A : “petit vers la dame” ( "Stratégies&Objectifs" quatrième colonne E pour Expectation : 4,0313 levées en moyenne) . Cependant, avec la marque points de match, la ligne C “petit vers le 10” est meilleure ! Dans la fenêtre des Levées on constate que la ligne A gagne quand Ouest-Est détiennent Kx-Jx ou Kxx-J, probabilité légèrement inférieure à 20% (13.57%+6.22%). La ligne C gagne quand Ouest-Est détiennent KJxx-, KJx-x or Jxx-K. Cette fois une probabilité de plus de 23% (4.78%+12.43%+6.22%). La conclusion est que la ligne C gagne plus souvent que la ligne A et perd moins souvent, donc C est la meilleure. Le fait que parfois la ligne A gagne deux levées est sans importance en scorant en points de match. Dans "Stratégies&Objectifs" vous trouvez que C gagne par rapport à A ( Première ligne, dernière colonne). La ligne C ne perd contre aucune autre ligne ( dernière ligne, dernière colonne vide), donc C est "meilleur-pm". Vous trouvez la différence entre les deux fréquences dans "Avantages" du menu "Analyses". Dans notre exemple la différence est de 3,,6522% en faveur de C.

IMPS

Quand on compare deux lignes de jeu en scorant en Imps, SuitPlay calcule le nombre d’imps prévus pour chaque ligne de jeu. Une ligne de jeu est meilleure que l’autre lorsque le nombre d’imps gagnés est plus grand que le nombre d’imps perdus. La ligne de jeu "meilleur-imp" déterminée par SuitPlay est la meilleure possible pour la combinaison choisie.

Par défaut, SuitPlay utilise la comparaison points de match et donc "meilleur-pm". Vous obtenez "meilleur-imp" quand, après avoir entré votre combinaison, vous sélectionnez la quatrième option des options avancées.

Un exemple, soit:
Nord: D 5 4 3
Sud: A 10 2
Le contrat est 3SA vulnérable et on a besoin de deux levées dans cette couleur pour faire le contrat.

Le calcul propose trois lignes de jeu. La ligne B est la meilleure pour sécuriser le contrat ( objectif = 2). Mais la ligne C est "meilleur-imp" selon SuitPlay. Comparons les lignes B et C. Dans la fenêtre des Levées on peut constater que B gagne une surlevée dans le cas suivant :
Ouest - Est probabilité B C
RV -xxxx 1,61% 3 2
Différence pour la surlevé de 1 Imp de gagné

Et que la ligne B réalise 3SA (600 points) alors que C chute d’un (-100) dans le cas suivant :

Ouest - Est probabilité B C
V - Rxxxx 1,21%2 1
Cette différence est de 12 imps de gagnés.

Donc la ligne de jeu B permet de gagner
1.21%*12imps+
1.61%*1 imp = 0,1614
0,1614 imp gagné par rapport à C.

Cependant, la ligne C gagne une surlevée, donc 1 Imp, dans les cas suivants :
Ouest - Est probabilité B C
Rxx - Vxx 10,66% 2 3
xxx- RVx 7,11% 2 3
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17,77%


Donc la ligne de jeu C permet de gagner 0,1777 imp par rapport à B. La ligne de jeu C est donc la ligne gagnante ; la différence entre ces nombres apparait dans "Avantages".

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Dernière révision: 07/10/2010